TY - JOUR AU - Farias-Coelho, Patricia Margarida AU - Martins-Costa, Marcos Rogério PY - 2016/05/02 Y2 - 2024/03/29 TI - Contribuições interdisciplinares da semiótica francesa e dos estudos bakhtinianos para as novas mídias: estudo da página informativo-persuasiva do game World of Warcraft | Interdisciplinary Contributions of French Semiotics and Bakhtin Studies for New Media: Study of the Informative - Persuasive Page of the Game World of Warcraft JF - Razón y Palabra JA - Razón y Palabra VL - 20 IS - 2_93 SE - Varia DO - UR - https://revistarazonypalabra.org/index.php/ryp/article/view/33 SP - 512-530 AB - <p>Este estudo pretende entender como se procede a comunicação dos sujeitos da enunciação e do enunciado na esfera discursiva de um jogo <em>on-line</em> a partir da análise de uma de suas páginas informativo-persuasivas. Para tanto, partimos de uma perspectiva interdisciplinar entre duas teorias de forte divulgação e presença no Brasil, conforme afirmam Brait (2012; 2010) e Fiorin (2010a; 2010b; 2006), a saber: a semiótica de linha francesa (Greimas; Courtés, 2008) e a filosofia bakhtiniana (Bakhtin, 2010; 2003; 1997; 1979; Volochínov, 2009). Essas duas correntes desdobraremos a partir da página principal de um dos <em>games on-line</em> de maior popularidade no mercado de entretenimento internacional: World of Warcraft (Blizzard, 2015). A partir da análise do <em>corpus</em>, entendemos que o enunciador do jogo <em>on-line</em> cria o universo que enuncia e persuade, simultaneamente, seu enunciatário a participar dele. Isso é possível porque a linguagem nas novas mídias é, como evidenciado por Santaella (2007) e Poster (1995), <em>mediada </em>– isto é, a participação do outro é reiterada e estimulada constantemente – e <em>interpelada</em> – isto é, a resposta e a responsabilidade do outro é sempre requerida, de diferentes e diversas formas. No <em>corpus</em> que selecionamos, a resposta do destinatário era convocada por manipulação de sedução e de provocação (Barros, 2002). Como resultado de nossa análise, compreendemos que é proveitoso o encontro interdisciplinar entre a semiótica francesa e a filosofia bakhtiniana. Confirmamos, assim, que essas disciplinas podem se avizinhar uma da outra, mesmo que tenham epistemologia distinta. Portanto, o regime da participação do fazer científico, como proposto por Fiorin (2008), é pertinente para o avanço dos estudos das novas mídias, dada a complexidade de sua tessitura discursiva.</p><p>This study aims to understand how to proceed to communication of the subjects of enunciation and utterance in the discursive sphere of an online game based on the analysis of one of his informative-persuasive pages. For this purpose, we start from an interdisciplinary perspective between two theories of strong outreach and presence in Brazil, as claimed by Brait (2012; 2010) and Fiorin (2010a; 2009b; 2006), namely: the semiotics of French line (Greimas; Courtés, 2008) and Bakhtin philosophy (Bakhtin, 2010; 2003; 1997; 1979; Bakhtin; Volochínov, 2009;). We have developed these two currents from the main page of one of the greatest popularity of online games in the international entertainment market: World of Warcraft (Blizzard, 2015). From the corpus of analysis, we believe that the online game enunciator creates the universe which states and persuades both your enunciatee to participate. This is possible because the language in the new media is, as evidenced by Santaella (2007) and Poster (1995), mediated - that is, the participation of the other is repeated and stimulated constantly - and interpellated - that is, the response and the responsibility of others is always required of different and diverse ways. In the corpus selected, the addressee's response was convened by manipulation of seduction and provocation (Barros, 2002). As a result of our analysis, we understand that it is useful interdisciplinary meeting between the French semiotics and Bakhtin philosophy. We confirm, therefore, that these disciplines can approach each other, even though they have different epistemology. Therefore, the regime of participation of scientific work, as proposed by Fiorin (2008), is relevant to the advancement of studies of new media, because of the complexity of its discursive texture.</p> ER -