Vaz, B. (2016). La convergencia ludo-narratológica en el diseño de videojuegos de rol: las mecánicas jugables de Dark Souls contra el diagrama de flujo de Mass Effect | The Ludo-Narratological Convergence in the Design of Role-Playing Video Games: The Playable Mechanics of Dark Souls Against the Flow Diagram Of Mass Effect. Razón Y Palabra, 20(1_92), 611–638. Recuperado a partir de https://revistarazonypalabra.org/index.php/ryp/article/view/167