[1]
“La trascendencia del uso del conocimiento colectivo respecto a la toma de decisión de compra de videojuegos como tecnología digital de las generaciones actuales: una indagación en alumnos de la UACJ”, Razón y Palabra, vol. 21, no. 2_97, pp. 78–93, Jun. 2017, Accessed: Oct. 24, 2026. [Online]. Available: https://revistarazonypalabra.org/index.php/ryp/article/view/984