1.
Vaz B. La convergencia ludo-narratológica en el diseño de videojuegos de rol: las mecánicas jugables de Dark Souls contra el diagrama de flujo de Mass Effect | The Ludo-Narratological Convergence in the Design of Role-Playing Video Games: The Playable Mechanics of Dark Souls Against the Flow Diagram Of Mass Effect. Razón y Palabra [Internet]. 1 de marzo de 2016 [citado 22 de diciembre de 2024];20(1_92):611-38. Disponible en: https://revistarazonypalabra.org/index.php/ryp/article/view/167