DOI:
https://doi.org/10.26807/rp
e-ISSN:
1605-4806
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La convergencia ludo-narratológica en el diseño de videojuegos de rol: las mecánicas jugables de Dark Souls contra el diagrama de flujo de Mass Effect | The Ludo-Narratological Convergence in the Design of Role-Playing Video Games: The Playable Mechanics of Dark Souls Against the Flow Diagram Of Mass Effect
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