La convergencia ludo-narratológica en el diseño de videojuegos de rol: las mecánicas jugables de Dark Souls contra el diagrama de flujo de Mass Effect | The Ludo-Narratological Convergence in the Design of Role-Playing Video Games: The Playable Mechanics of Dark Souls Against the Flow Diagram Of Mass Effect. (2016). Razón Y Palabra., 20(1_92), 611-638. https://revistarazonypalabra.org/index.php/ryp/article/view/167