[1]
“La convergencia ludo-narratológica en el diseño de videojuegos de rol: las mecánicas jugables de Dark Souls contra el diagrama de flujo de Mass Effect | The Ludo-Narratological Convergence in the Design of Role-Playing Video Games: The Playable Mechanics of Dark Souls Against the Flow Diagram Of Mass Effect”, Razón y Palabra, vol. 20, no. 1_92, pp. 611–638, Mar. 2016, Accessed: May 01, 2026. [Online]. Available: https://revistarazonypalabra.org/index.php/ryp/article/view/167