“La Convergencia Ludo-narratológica En El diseño De Videojuegos De Rol: Las mecánicas Jugables De Dark Souls Contra El Diagrama De Flujo De Mass Effect | The Ludo-Narratological Convergence in the Design of Role-Playing Video Games: The Playable Mechanics of Dark Souls Against the Flow Diagram Of Mass Effect”. Razón y Palabra. 20, no. 1_92 (March 1, 2016): 611–638. Accessed May 1, 2026. https://revistarazonypalabra.org/index.php/ryp/article/view/167.